เกมมิ่ง

แปลงเซนส์เมาส์ข้ามเกม

ใส่เซนส์กับ DPI ของเกมที่เล่นอยู่ แล้วได้เซนส์ของอีกเกมที่ขยับมือเท่าเดิม เล็งได้เหมือนเดิมตั้งแต่นัดแรก

เกมที่เล่นอยู่
เกมที่จะไปเล่น
ตั้งเซนส์เป็น0.3771
ระยะเลื่อนเมาส์ต่อการหัน 1 รอบ43.3 cm17.0 นิ้ว · ปานกลาง
eDPI CS2960DPI × เซนส์
eDPI VALORANT302เทียบได้เฉพาะในเกมเดียวกัน

ระยะเลื่อนเมาส์จะเท่าเดิมทั้งสองเกม ถ้าตั้งเซนส์ใน VALORANT เป็น 0.3771 ที่ 800 DPI หัน 1 รอบจะเลื่อนเมาส์ 43.3 ซม. เท่ากับใน Counter-Strike 2

ค่าเดียวกันในเกมอื่น

Counter-Strike 21.2
VALORANT0.3771
Fortnite4.752
Apex Legends1.2
Overwatch 24
Marvel Rivals1.509
Call of Duty: Black Ops 7 / Warzone4
Rainbow Six Siege4.608
Destiny 24
Escape from Tarkov0.2112
Deadlock0.6
FragPunk0.4752
Team Fortress 21.2

ที่ 800 DPI · เฉพาะเซนส์ตอนไม่เล็ง ส่วนเซนส์ตอนเล็งหรือส่องกล้อง (ADS / Scope) แต่ละเกมคิดไม่เหมือนกัน ต้องปรับแยก

แปลงเซนส์ยังไงให้เล็งเหมือนเดิม

แต่ละเกมแปลงการขยับเมาส์เป็นการหันกล้องไม่เท่ากัน ค่านี้เรียกว่า yaw คือจำนวนองศาที่หันต่อการขยับเมาส์ 1 หน่วยที่เซนส์ 1 เราแปลงโดยให้ระยะมือที่ใช้หมุนครบ 1 รอบ (cm/360) เท่ากันทั้งสองเกม สูตรคือ เซนส์ใหม่ = เซนส์เดิม × (yaw เกมเดิม ÷ yaw เกมใหม่) ถ้าเปลี่ยน DPI ด้วยก็คูณ DPI เดิม ÷ DPI ใหม่

ค่า yaw ที่ใช้: Counter-Strike 2 0.022, VALORANT 0.07, Fortnite 0.005555, Apex Legends 0.022, Overwatch 2 0.0066, Marvel Rivals 0.0175, Call of Duty: Black Ops 7 / Warzone 0.0066, Rainbow Six Siege 0.00572957795, Destiny 2 0.0066, Escape from Tarkov 0.125, Deadlock 0.044, FragPunk 0.05555, Team Fortress 2 0.022 เราใส่เฉพาะเกมที่ค่าตรงกันอย่างน้อย 2 แหล่ง เกมอื่นจะเพิ่มเมื่อยืนยันค่าได้

ข้อควรรู้บางเกม: Fortnite ใส่ค่าเป็น % ตามที่เห็นในเกม · Rainbow Six Siege คิดจากค่าตัวคูณเริ่มต้น (0.02) ถ้าเคยแก้ไฟล์ตั้งค่าเองผลจะไม่ตรง · Escape from Tarkov ชุดเกราะ หมวก และน้ำหนักทำให้หันช้าลงได้ · PUBG, Battlefield 6 และ THE FINALS ยังไม่ใส่ เพราะสูตรของแต่ละแหล่งไม่ตรงกัน

eDPI กับ cm/360 ต่างกันยังไง

eDPI คือ DPI × เซนส์ ใช้เทียบกับคนอื่นที่เล่นเกมเดียวกัน แต่เอาไปเทียบข้ามเกมไม่ได้ เพราะแต่ละเกมมี yaw ไม่เท่ากัน ส่วน cm/360 คือระยะที่มือต้องขยับจริงเพื่อหมุนครบ 1 รอบ เทียบได้ทุกเกม

ทำไมไม่ต้องปรับตาม FOV

FOV ที่กว้างขึ้นทำให้ภาพบนจอดูเลื่อนช้าลง แต่ระยะมือที่ใช้หมุน 1 รอบยังเท่าเดิม เราจึงแปลงด้วย cm/360 อย่างเดียว ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้กันทั่วไป